谷歌苹果微软免费下载等争做游戏业的Netflix

时间:2019-09-14所属栏目: 信息部 来源: 网络搜集 热度:

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  总部位于伦敦的初创公司 Improbable 的首席执行官赫尔曼-纳鲁拉(Herman Narula)暗示:“我乃至可以说,(游戏)是今朝我们文化中最重要的对象。”该公司开拓模仿技能,在游戏和其他应用措施中建设“假造天下”。“这将改变我们赚钱的方法,改变我们之间的相关,形成我们最重要的相关。”

  此刻,哈斯廷斯担忧,Netflix 自己正在被《碉堡之夜》打乱。《碉堡之夜》是一款令人上瘾的多人在线射击游戏,已成长成为一款交际媒体平台,很是受接待。假如它的约莫 2.5 亿环球用户群是一个国度,那么它将是天下第五大国度。

  由动视暴雪(Activision Blizzard)建造的传统射击游戏《义务呼叫》(Call of Duty)是一款特许策划的游戏,其贩卖额已高出 170 亿美元。

  他暗示,这种环境对开拓者来说也许有利可图,但“对用户来说也许很糟糕”,由于他们必要面临太多的应用、登录和订阅。“专注于构建游戏的公司应该开拓游戏,专注于构建平台的公司应该构建平台。”

  游戏市场每年的贩卖额近 1400 亿美元。游戏市场是娱乐业最大的粉碎者,并且游戏市场自己也在经验巨变。

  为了吸引玩家的留意力,全部参加《碉堡之夜》的公司都但愿成为他们观众的首选娱乐情势,这种娱乐情势已比影戏或音乐更有利可图。“游戏的将来是一场争取与终端用户成立直接相关的竞争。”总部位于布赖顿的游戏事变室 Electric Square 的游戏总监尼古拉斯-洛弗尔(Nicholas Lovell)暗示。

  假如《碉堡之夜》游戏的约莫 2.5 亿环球用户群是一个国度,那么它将是天下第五大国度。

  正如 Netflix苹果和亚马逊的到来推高了好莱坞顶尖人才的价值一样,在短期内,跟着科技公司争夺游戏内容,游戏开拓商也许会看到一笔不测之财。但游戏事变室 Electric Square 的游戏总监洛弗尔告诫称,游戏开拓商应该记着,在收购了好莱坞的影视节目后,Netflix 酿成了影视公司的最大竞争敌手。

  固然谷歌可以操作它在云计较规模的庞大领先上风,但它只公布了几款在 Stadia 游戏流媒体处事推出时可玩的游戏。与影戏和音乐一样,游戏如故是一项受接待的营业。很多人只玩最受接待的游戏,由于在哪里他们可以与他们的伴侣一路在网上战斗,如《碉堡之夜》和艺电的快速成长的游戏《Apex 好汉》(Apex Legends)。像这样的免费游戏为它们的缔造者缔造了赢家通吃的排场。

  乍一看,《碉堡之夜》看起来也许只是另一个在线射击游戏——100 名玩家在一个岛屿上开始战斗,直到只有一个得胜者幸存下来。但传统射击游戏,如动视暴雪的《义务呼叫》系列游戏——其贩卖额已高出 170 亿美元——每每不会在游戏中举行舞会。

  “人们再也不会称本身为‘游戏玩家’了。”英国游戏开拓商兼刊行商 Bossa Studios 的连系首创人罗伯塔-卢卡(RobertaLucca)暗示:“你也不能称本身为‘寓目电视者’。游戏太广泛了。”

  他说:“游戏开拓者喜好‘游戏行业中的 Netflix’的提法以及一种新的得到酬金的方法。我担忧他们中的很多人没故意识到与他们正在与妖怪经贸易务。”

  据几位知恋人士透露,这就是为什么苹果花了几个月时刻向开拓商慷慨提供数百万美元预付款,以确保它的一项打算中的游戏订阅处事拥有独家的游戏内容。这项处事也许在本年推出。(苹果拒绝置评。)。

  据外媒报道,与天下各地数万万人一样,《碉堡之夜》(Fortnite)游戏让视频流媒体处事Netflix 的老板里德-哈斯廷斯(Reed Hastings)今夜未眠。与其他人差异的是,他并不是彻夜达旦地享受玩这款游戏的超爽体验,而是对这种游戏抢掠 Netflix 用户的魔力感想忧心忡忡。更令他夙夜忧叹的是,谷歌微软和苹果等硅谷大科技公司也都开始争做游戏行业中的 Netflix。

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  直到最近,硅谷才意识到这种相关的重要性。苹果和谷歌通过 iPhone 和 Android 装备的应用商东家导了移动游戏的分销,这险些是很偶尔的工作,由于视频游戏很快成为最风行、最有利可图的移动应用情势。

  本年 1 月,这位 Netflix 首席执行官在致股东的一封信中暗示:“我们与《碉堡之夜》的竞争乃至比跟 HBO 电视网的竞争更剧烈。与斲丧者选择的全部其他屏幕时刻体验对比,我们的增添是源于我们的超棒体验。”

  谷歌本周宣布了一款新的云游戏平台 Stadia,它的局限和宏愿都很强盛,理睬可以让用户随时随地玩任何游戏。尽量一些说明人士告诫称,将于本年宣布的 Stadia 在公布时还缺乏游戏内容,但视频游戏媒体中的一些人已经将 Stadia 与索尼在 1994 年推出的第一款 PlayStation 相提并论。亚马逊、微软中国的腾讯估量都将推出本身的云游戏平台,以操作它们投资的环球数据中心和收集毗连处事。

  游戏曾经被以为是孩子和书白痴才会玩的对象。但 20 世纪 80 年月出生的这一代人从未离开分开过游戏——此刻他们供养本身孩子的原则是游戏是与书本、音乐和影戏并驾齐驱的对象。

  科技行业喜好以“下一个 Uber”或“下一个谷歌”来炒作本身的最新大创意。而“游戏行业中的 Netflix”标签在几个方面却很得当将来的游戏行业。

  抢占地皮使电子游戏成为科技行业中最具活力和竞争最剧烈的市场之一。三大洲的银行家均暗示,在将来 18 个月,跟着争夺内容节制权的竞争愈演愈烈,游戏行业很也许会成为并购勾当的沙场。

  “游戏不只仅是一种游戏,它更是一种新的媒体情势。” 《碉堡之夜》游戏开拓商和《Pokémon Go》游戏开拓者 Niantic 的投资者、aXiomatic 公司的首席执行官布鲁斯-斯坦(Bruce Stein)暗示,“任何存眷游戏的人都必需意识到,跟着每一代人的生长,他们在游戏上所耗损的时刻变得很长。假如这些公司不把游戏放在他们的产物组合中,他们早晚也许会蒙受丧失。”

  在必然水平上,谷歌推出 Stadia 游戏流媒体处事是由于它熟悉到了人们玩游戏的视频对 YouTube 的成长有何等重要。假如谷歌不成长游戏,那么亚马逊在 2014 年收购的视频平台 Twitch 也许会抢走 YouTube 的观众。

  一年前初次在移动装备上推出的《碉堡之夜》等游戏取得的庞大乐成,迫使科技平台意识到,在智妙手机期间,游戏生齿已经变得很是复杂。

  跟着 iPhone 销量增速放缓,订阅处事已成为苹果的一个出格优先思量的事项。听说,苹果正筹备推出一项新的处事来吸引游戏开拓商,企业,这项新的处事将与其在视频和消息规模的新处事并驾齐驱。

  其次,很多科技行业的平台公司都空想成立这样一个像 Netflix 那样的复杂而忠诚的订户基本。Netflix 此刻成为了一家局限空前的环球媒体公司。

  假如游戏已经在吸引 Netflix 的观众,哈斯廷斯也许会感想不安,二手,由于他得知互动娱乐行业此刻也在试图窃取他的贸易模式。一大批科技公司正抢先恐后地将本身定位为“游戏行业中的 Netflix”。这些公司包罗从艺电和 Rovio 旗下 Hatch 等开拓商和出书商到谷歌、微软和苹果等硅谷大科技公司。

  明星流媒体游戏玩家 Ninja——他在 YouTube 上玩《碉堡之夜》赚了数百万美元——和知名 DJ 棉花糖(Marshmello)——他在《碉堡之夜》游戏里开演唱会。

  Astris Advisory 咨询公司的说明师大卫-吉布森(David Gibson)说,局限达数十亿美元的游戏事变室收购勾当也许会增进。他说:“此刻的环境是,挖走,有许多有雄厚财力的大型流媒体处事公司,都在说本身很是必要游戏内容,并但愿收购游戏事变室。”

  上个月当知名 DJ 棉花糖在《碉堡之夜》里进行演唱会时,约莫有 1070 万人登录游戏去寓目,尚有更多的人在 Twitch 和 YouTube 上寓目。

  这就是为什么大型科技公司的到来让任天国等公司和整个游戏行业感想既求助又欢快的缘故起因之一。

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  Netflix是一个贫困制造者,它带着硅谷的成长模式冲入好莱坞,缔造新的内容,宣布现有的电视节目和影戏,偷走人们的眼球,支配我们的闲暇时刻。

  除了建设一个供伴侣们呆在一路玩的处所(当他们不想在游戏中相互残杀的时辰),《碉堡之夜》还在游戏玩家的脑海中形成了一个印象,即他们可以在任何装备上玩同样的游戏——无论是游戏机、PC 电脑、智妙手机照旧平板电脑。

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  新的 Stadia 节制器将能使游戏玩家直接将游戏画面发送到 Youtube 网站。

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  科技投资者 Atomico 的风奉承伙人、游戏事变室 eRepublik Labs 的首席执行官亚历克西斯-邦特(Alexis Bonte)暗示:“这是一个与 5 年前和 10 年前很是差异的市场。它要大得多。我们评论的是一个 1400 亿美元的市场,这意味着它以差异的方法吸引了新的玩家的留意力。”

  起首,很多玩家将行使一种相同流媒体的技能,这种技能可以让玩家及时会见大量的游戏内容库。本日,玩家偶然必要等上几个小时才气下载一个新的游戏到他们的 PC 电脑或游戏机上。谷歌已经理睬,只要点击一个链接,用户就能在 5 秒钟内通过本身的联网装备在线玩一款新的游戏。

  Wonder 公司的首创人安迪-克莱因曼(Andy Kleinman)暗示:“我们看到,跟着这项技能的成长,游戏行业变得越来越分手。”Wonder 是一家初创企业,正在开拓一种可合用于差异装备的游戏平台。

  可是,跟着游戏观念的变革,揣摩哪些游戏将成为下一个《碉堡之夜》将变得越来越坚苦。

  在此之前,“游戏机已死”已经被提前公布过许多次了。可是,在经验了移动游戏的庞大增添之后,很多业内人士信托,这一次游戏机真的要死了,由于各类百般的游戏都可以在毗连到云处事的任何装备上直接玩。

  Northzone Ventures 风投公司的技能投资者、移动游戏公司 Dots 的前首席执行官保罗-墨菲(Paul Murphy)暗示:“我们说游戏机已死,也许在死的机缘方面说错了。可是,游戏机衰亡是早晚的工作。”

  微软也在起劲效仿。它在环球范畴内收购了一系列中等局限的游戏事变室。2018 年,微软举办了 17 次收购,个中 7 次与游戏有关,目标是扩大其 Xbox 游戏机上的游戏内容。

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  多年来,索尼就熟悉到,成立一个庞大的内部游戏事变室也许会带来庞大的经济回报。该事变室缔造了 2018 年最大的两部热点游戏《战神》(God of War)和《蜘蛛侠》(Spider-Man)。

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